Controller-Klasse
Pfeiltaste: Die Taste, mit der die Richtung beim Spielen gesteuert wird. Die übliche Pfeiltaste im Gamepad ist hauptsächlich die Kreuztaste „vier Richtungen“ und die Kreuztaste zwei „acht Richtungen“.
Kleiner Joystick: kann um 360 Grad gedreht werden, erschien erstmals auf dem Controller der PlayStation-Spielekonsole von SONY, perfekt für Kampfspiele. Aber es ist ganz anders als ein Joystick.
Funktionstasten: Funktionstasten (Knöpfe) und Richtungstasten sind die wichtigsten Tasten des Griffs, die aktuellen Funktionstasten des Griffs haben vier Tasten, sechs Tasten und acht Tasten oder sogar mehr, und die Funktionstasten sind grundsätzlich programmierbar (neu definiert) .
Schießtaste: Schießtaste (in Hongkong und Taiwan allgemein als „Trigger“ bekannt) und L/R-Taste oben auf dem Gamepad für Schießspiele.
Vibrationsschalter: Einige Gamepads mit Vibrationsfunktion verfügen über eine Vibrationseffekttaste, aber verschiedene Gamepad-Marken haben unterschiedliche Vibrationstasten, wie zum Beispiel: Logitech Power Feedback Shield ist als Rumble gekennzeichnet, einige Gamepads sind als Shock gekennzeichnet.
Joystick-Klasse
Force-Feedback-Joystick: Während des Spiels kann die Situation, mit der der Protagonist konfrontiert wird, auf simulierte Weise auf den Joystick übertragen werden, und durch Vibration und Schwung kann der Spieler ein echtes Gefühl vermitteln.
Griff: Das heißt, dass die aktuellen High-End-Joysticks dort, wo der Handgriff gehalten wird, eine ergonomische Form haben, um das Ermüdungsgefühl des Benutzers zu verringern.
Flugzeuggriff
Drosselventil: Ein Gerät, das in Flugsimulationsspielen zur Steuerung der Drosselklappe verwendet wird. Es gibt viele Arten von Drosselventilen, wie z. B. Rollenventile und Druck-Zugstangen-Ventile. Mittlerweile sind einige High-End-Gamepads auch mit Drosselvorrichtungen ausgestattet, um anspruchsvollere Spiele zu unterstützen.
Ruder: Kann zur Steuerung von Flugzeugen und anderen Richtungen verwendet werden und ist ein sehr wichtiges Design des Joysticks. Derzeit ist der Stil des Ruders seltsam, einige sehen aus wie eine Drosselklappe, und es versteht sich, dass das Ruder verwendet wird.
Coolie-Cap: Einige Medien werden auch als Ansichtsschalter (ViewSwitch) bezeichnet. In einigen Simulationsspielen wird es hauptsächlich zum Perspektivwechsel verwendet.
Tasten: Die aktuellen High-End-Joysticks werden zum Abfeuern, Suchen nach feindlichen Flugzeugen und für andere Aktionen verwendet und verfügen über sechs oder mehr Tasten, um sich an immer komplexere Flugsimulationsspiele anzupassen.
Abfeuertaste: Die Abfeuertaste (in Hongkong und Taiwan allgemein als „Trigger“ bekannt) wird zur Steuerung der Kanone oder zum Abschuss der Raketenfunktionstaste verwendet und kann individuell angepasst (programmiert) werden.
Lenkrad
Lenkrad: Der wichtigste Teil eines Rennspiels. An der Vorderseite des Lenkrads befindet sich normalerweise ein roter Knopf, der zum Festlegen von Verknüpfungen während des Spiels verwendet wird, und auf jeder Seite unter dem Lenkrad eine Reihe paddelförmiger Kippschalter, die zum Schalten der Gänge bei Autospielen verwendet werden .
Force-Feedback-Lenkrad: Beim Spielen eines simulierten Rennspiels wird die Vibration des Lenkrads dem Spieler entsprechend den Straßenverhältnissen und der Kollisionssituation des Autos mitgeteilt, wodurch das Spiel realistischer wird.
Fußpedale: Es gibt zwei Pedale, die jeweils die Rolle des Gaspedals und der Bremse übernehmen, und jetzt sind einige High-End-Lenkräder auch an den vier Ecken des Fußpedals festgeklebt.
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